一、游戏行业「扶我起来,我还能肝」
游戏行业需求周期性明显,与学生的假期周期有着强相关性,寒暑假期间游戏需求旺盛并在暑期达到流量巅峰,近期游戏需求大幅度提升,同比增长近30%。手游、网游和单机游戏是游戏的三大核心,流量高且增速快。
破竹之刃——手游
大学生群体对手游的热爱最为突出。从用户年龄分布看,18-44岁用户对手游需求占比超9成,18-24岁用户的偏好更显著,且有相对更充足时间和精力获取手游信息。
沿海和华中地区手游需求更旺盛。从手游需求用户的省份人群占比和TGI看,浙江、山东和河南等,属于规模大、偏好高的明星区域,应持续深耕用户,发挥市场价值。
游戏分发平台和游戏官网满足百度用户需求。从百度搜索点击大数据看,游戏需求主要由游戏分发平台和游戏官网满足。近期手游中最受关注的游戏有《王者荣耀》《香肠派对》《梦幻西游》(手游)《球球大作战》等,以节奏快、具有社交属性的休闲游戏为主。